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2015-11-01 23:00

進出

大学生のナマの声を聞け!

バザール・エンタテインメント
スマホ向けゲームアプリのテストマーケティング・ソリューションを提供
株式会社バザール・エンタテインメントは、10月27日、インドネシアにおける、スマートフォン向けゲームアプリケーションのテストマーケティング・ソリューションサービスの提供を11月から開始すると発表した。


このサービスでは、許可の取りにくい大学構内において、学生に直接コンタクトを取ることができるばかりか、日本語での質問と回答の回収が可能であるという。

バンドゥン市には、26の四年制大学と40を超える専門学校がある。

同社は、同市において、主要な高等教育機関と数多く提携しており、そのネットワークを利用して、見込み顧客である学生に、大学構内でゲームを遊んでもらい、回答を直接回収するテストマーケティング活動を実施している。

“Mei-Jin”とのWi-Fi通信で高速ダウンロードが可能に!
同社は、「Tokyo Game Network」という新興国の大学生を対象としたモバイルゲーム・プラットホームを提供している。

これは、ローカルWi-Fiを経由して“メイジン(Mei-Jin)”のスマートフォン端末と通信することで、インターネットは経由せずにゲームを入手し、快適に遊べるというもの。

支払いは、ビット-コインがベースとなっており、クレジットカードなどは必要ない。

発展途上の市場に埋もれている宝を探し出せ!
インドネシアは2.4億人もいる人口のうち、約半分が30歳以下という若年層であり、ゲーム市場にとっては、非常に魅力的な市場だ。

しかし、日本で一般的なテストマーケティングを行うことが困難で、市場はまだ発展途上にある。

しかも、通信インフラが整備されているのは、全土の3分の1程度の地域しかなく、インターネットが利用できる環境であっても、その通信速度は低速だという。

同社の提供するコンテンツ配信技術は、新興国における通信インフラ課題を克服し、日本のゲームメーカーの海外進出を後押しすることだろう。

(画像はプレスリリースより)


外部リンク

株式会社バザール・エンタテインメント プレスリリース(at Press)
https://www.atpress.ne.jp/news/79073

株式会社バザール・エンタテインメント
http://bazaar-entertainment.com/
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